The Golden Potato

3D

School project

Het doel

Tijdens de lessen over 3D kregen we de opdracht om in Blender een voedselstand te maken. We moesten hiervoor een bepaald gerecht of type voedsel kiezen en hierrond een kraam ontwikkelen dat bij het thema van het voedsel past. Denk aan sushi en de neon lights van Tokyo.
Ik, met mijn boerenachtergrond, heb ervoor gekozen om te werken rondom aardappels. Het is geen typisch voedselkraamgerecht maar het leek me een interessante uitdaging om iets uniek te creëren.

Het proces

Brainstorm

Het brainstormen over een idee begon direct na de briefing. Ik wou geen populair en bekend gerecht kiezen maar eerder iets dat past bij mij en wie ik ben. Ook al zijn wij geen aardappelboeren, ik vond het wel een mooie representatie. Online zie ik zelf verschillende video's van aardappelkramen die gevulde aardappels verkopen met kaas, vlees en andere opties. Een obstakel dat ik tegen kwam was 'Welk gevoel kan je koppelen aan een aardappel?'.

Ik vond dat een middeleeuws marktkraam perfect past bij het idee van een aardappel. Het is simpel, rustiek en gemakkelijk om te verkrijgen. Op basis van deze ideeën heb ik een moodboard samengesteld om de juiste stemming over te brengen.

Moodboard van middeleeuwse marktkramen en rustieke elementen om de stemming van vroeger mee te geven

Eerste model

Na het opstellen van mijn moodboard en het halen van veel inspiratie uit het spel Red Dead Redemption, begon ik met het maken van de eenvoudige vormen. Het belangrijkste was dat alles binnen mijn middeleeuwse thema paste. Het mocht niet modern zijn en zeker geen elektronica bevatten. Het zoeken van rustieke materialen ging gemakkelijk via de bibliotheek van Blender zelf maar ook websites online. Een materiaal zelf maken heb ik nog nooit gedaan maar het kan wel een uitdaging zijn voor in de toekomst met een ander project.

De belangrijkste elementen voor mijn kraam waren de aardappels zelf en de decoratie die het middeleeuwse gevoel moest overbrengen. Dit zijn de houten vaten, de houten biermokken, de lantaarns en het kampvuur. Vooral de laatste twee gaven de omgeving een warme gloed, wat bijdroeg aan de gezellige sfeer van het kraam.

Voor moeilijkere elementen, zoals de lantaarn en het kampvuur, heb ik een YouTube-tutorial gevolgd. De rest van de omgeving heb ik zelf gemodelleerd zonder een video te bekijken. Het proces heeft me veel geleerd over de verschillende functionaliteiten van Blender en hoe ik deze optimaal kan toepassen.

Object scannen

Een deelopdracht voor dit kraam was om een object uit de echte wereld, dat binnen het thema past, te scannen met mijn gsm en dit in mijn scène te plaatsen. Ik koos voor een melkkan omdat het een interessant object is dat binnen het thema blijft en tegelijk meer detail toevoegt. De app waarmee ik het object scande, heet Polycam. Deze nam ook de textuur mee naar het Blender-bestand. Daardoor had ik minder werk en zag het object er levensecht uit.

Takeaways

Tijdens dit project heb ik veel bijgeleerd over het volledige proces van 3D-modelleren in Blender. Het opstellen van een moodboard hielp me om een duidelijke richting en sfeer te bepalen, waardoor alle onderdelen van mijn scène visueel bij elkaar pasten. Door zowel eenvoudige vormen zelf te modelleren als complexere objecten via YouTube-tutorials te leren maken, ontdekte ik nieuwe functies en technieken binnen Blender.

Het gebruiken van Polycam om een echt object te scannen was een waardevolle ervaring. Het liet me zien hoe de app me tijd kan besparen en tegelijk realistische details toevoegt aan een scène. Daarnaast leerde ik omgaan met materialen, verlichting en decoratie om een geloofwaardige middeleeuwse setting op te bouwen.

Kortom: dit project heeft mijn technische vaardigheden versterkt, mijn ontwerpinzicht verdiept en me meer zelfvertrouwen gegeven in het creëren van 3D-omgevingen.