3D boerderij

3D

Eigen project

Het doel

Ik heb een sterke fascinatie voor 3D en het modelleren van objecten. Tijdens mijn zoektocht naar een studierichting merkte ik dat mijn interesse vooral uitging naar richtingen waarin het vak 3D werd aangeboden. Tijdens het schooljaar was er echter weinig tijd en ruimte om eigen ideeën verder uit te werken. Toch wil ik mij hier meer voor inzetten. Daarom heb ik inmiddels de eerste stappen gezet richting het maken van een replica in 3D van de boerderij waar ik werk.

Het doel van deze eerste iteratie is om vooral de globale lay-out uit te werken. Ik wil graag alles volledig zelf modelleren, dus dit vormt slechts de eerste stap binnen het volledige proces.

Het proces

Eerste layout

Het proces begint bij het uitwerken van de lay-out in grote, eenvoudige blokken. Dit bleek het meest toegankelijke onderdeel van het hele traject. Een omgeving modelleren waar je al je hele leven veel tijd doorbrengt, maakt het inschatten van verhoudingen en vormen relatief eenvoudig. Toch bracht dit stadium ook enkele uitdagingen met zich mee.

Zo wilde ik dat de deuren daadwerkelijk openingen hadden waar je doorheen kunt lopen. Deze werkwijze was niet aan bod gekomen tijdens de lessen, waardoor ik zelf op zoek ben gegaan naar oplossingen via YouTube-tutorials. De techniek bleek uiteindelijk vrij eenvoudig, maar het was wel nieuwe kennis voor mij. Op die manier heb ik opnieuw iets bijgeleerd. Achteraf blijkt echter dat dit geen ideale methode is wanneer ik het 3D-model later online zou willen plaatsen.

De openingen kunnen in bepaalde programma's namelijk voor problemen zorgen. Voor deze fase voldoet de oplossing, maar de kans is groot dat ik dit in een latere iteratie zal moeten aanpassen.

3D layout van de boerderij
3D model met rode daken 3D model met normale daken

Model problemen

Hierna ben ik begonnen met het toevoegen van texturen. Dit was het moment waarop het proces minder vlot verliep. De vormen van de muren en daken hadden namelijk een verkeerde face-oriëntatie, waardoor de texturen in een later stadium foutief werden weergegeven. Daarnaast had ik op dat moment nog onvoldoende kennis over het unwrapen van texturen, wat extra problemen veroorzaakte. Uit deze fouten heb ik echter belangrijke vaardigheden geleerd die essentieel zijn binnen Blender, zoals het normaliseren van faces. Door deze correct te oriënteren, voorkom je dat texturen beginnen te glitchen of verkeerd worden weergegeven.

Op de bovenste afbeelding is te zien dat een deel van de daken rood gekleurd is. Dit geeft aan dat de geometrie binnenstebuiten staat, waardoor het model aan de buitenzijde geen texturen weergeeft. Pas wanneer de faces blauw waren georiënteerd, werden de texturen correct zichtbaar. Voorheen had ik nog nooit gehoord van het normaliseren van een 3D-model. Nadat dit probleem was opgelost, kon ik de juiste texturen toevoegen. Dit zorgde meteen voor een uniforme uitstraling en liet het model steeds meer lijken op de levensechte boerderij.

Het eindresultaat

Het resultaat is nog niet volledig afgewerkt, maar het is wel iets waar ik tot nu toe trots op kan zijn. De texturen komen grotendeels overeen met de echte situatie en ook de lay-out klopt. De volgende stap bestaat uit het toevoegen van details, zoals bloempotten of zelfs stapels hooi en stro in de schuren. Alles volledig zelf modelleren zal ongetwijfeld nog heel wat uitdagingen met zich meebrengen, maar deze eerste stap stemt mij alvast erg tevreden en motiveert me om verder te werken aan het project.